"Random Attractors" 

Ce simulateur informatique génère des pixels qui suivent une trajectoire aléatoire qui leur est propre, tout en étant attirés par les autres pixels déjà présents.

La dimension de l'attracteur augmente au fur et à mesure qu'il "attire" vers lui des nouveaux pixels.

Toutes les images sont à la même échelle.
La densité est faible dans les zones bleues foncées, et forte dans les zones orangées et jaunes.

 

 

image du simulateur au bout de 3 secondes...

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image du simulateur au bout de 1 minute...

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image après 2 minutes...

 

 

 

 

 

 

image après 10 minutes...

 

 

 

 

 

 

"Gravitation Attractors" 

Ces images ont été produites par un simulateur des lois de la gravitation,
qui régissent les orbites des planètes autour des étoiles.

Ce programme, développé par Jeff Rommereide, permet de placer des corps célestes (étoiles, planètes, astéroïdes) dans l'espace, en leur attribuant des paramètres de départ (masse, direction et vitesse initiale), et d'observer leurs interactions en visualisant le parcours de chaque objet.

Le programme permet de créer des systèmes planétaires classiques
(planètes orbitant autour d'étoiles, ou lunes autour de planètes),
mais aussi des systèmes chaotiques, instables.
Ces systèmes chaotiques ont une "durée de vie" plus brève, mais se comportent souvent de façon innatendue, créant des motifs surprenants.
 

 

 

"Attractors Balance"

 

Trace laissée par une planète, prise entre le champ d'attraction de deux étoiles proches, comme un morceau de métal qui serait pris entre 2 aimants de même force.

La planète finit par se crasher sur l'étoile de gauche,
attirée par elle selon une trajectoire trop directe, après avoir perdu toute son énergie cynétique.

 

 

 

"Flower of Infinity"

 

 

Trajectoire d'une planète autour d'une étoile double.
La présence de 2 étoiles fait que la planète décalle légèrement son orbite à chaque tour.

Contrairement au système précédent,
ce système très stable peut se maintenir indéfiniment.

 

 

 

 

 

 

"Lotus"

 

 

Même principe que l'image précédente.